碰撞,是“战场时空”实现与外界的最主要的形式之一。
一分形,“碰撞”是温和的、可控的。罗南很乐于往这个地方,主动引入一些“外来元素”。
此前所说的“血意环堡垒”,就是在一次刻意引导的“碰撞”中,将那边的规则架构映来,甚至一度主导了“战场时空”的构造Loading...
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